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英雄无敌3:被埋没的经典怪物——邪眼

2023-07-29 15:50:57 哔哩哔哩

大家好,本期继续兵种评分,今天轮到地下城的三级部队—邪眼(Beholder),如果喜欢,还请关注!

█ 著名的经典怪物


(资料图片)

邪眼这个名字可能并没有那么出名,但如果注意到其英文名—beholder,或者是看到那标志性的巨大眼球和触须,老玩家们肯定会知道,这其实就是DND体系里为数不多的的拥有版权的著名怪物“眼魔”,曾经有一个笑话,说桌面游戏玩家在打副本时,DM正要说出眼前那个怪物的名字,就被冲进来的律师架走了。当然我们并不知道英雄无敌3当时是打的擦边球还是购买过版权,但毫无疑问,作为一款经典的奇幻背景的游戏,能够收录这种著名怪物作为地下城的生物也算是顺理成章了。

在谈论背景设定和统一兵种时,小编还是用“眼魔”来称呼吧。

眼魔和蜥蜴人一样,并不是来自于古代各个文明的神话传说,而是属于近现代创造出来的奇幻生物,其本质还是来源于人类对眼球的崇拜。这种神秘的生物从一诞生就拥有先天的记忆,它们的正常寿命长达一个世纪,由于他们极度自信和偏执,并且狡猾而强大,因此大部分眼魔都是完全的邪恶阵营。他们认为其它生物甚至其它不一样的眼魔都是劣等的,因此,征服和杀戮会给他们带来乐趣,但由于其头脑狡猾并且精通魔法,往往会通过奴役其它弱小的生物去打探外界的情报,而自己则躲藏在深邃的地下巢穴里,在遇到入侵的冒险者时,便可以利用自己漂浮的特性和远距离施法者的能力轻松的借助地形优势展开战斗。

既然作为眼魔,其招牌能力自然是眼睛发出的射线了,在设定里面,它可谓是万千宠爱于一身的堆砌效果,其眼部的射线可谓是DEBUFF大全,包含魅惑、恐惧、麻痹、催眠、石化、致死、伤害……几乎所有玩家想得到的负面效果它都能生成;作为标志性特性,在魔兽世界熊猫人之谜的最后一个团本中,也出现了这种善用眼部光线让团队疲于奔命的BOSS:遗忘者杜鲁姆,由于其效果实在是过于复杂和变态,很多玩家根本搞不清楚应该如何应对,最后暴雪不得不增加奖励机制来帮助野队过关。

█ 乏善可陈的三级部队

在小编的预期里,既然作为邪眼放进去英雄无敌3的地下城了,这么 臭名昭著 闻名遐迩的怪物怎么着也给搞些富含游戏性和趣味性的特技吧,在小编最开始的设想里,邪眼就算了,毒眼应该是普通远程攻击有概率附带随机的负面效果,例如虚弱无力,减速大法,恶咒附身,悲痛欲绝,石化,失忆大法等等的随机一个效果,这样眼魔就可以拉出来当做一个负面施法者了。结果,眼魔这个三级远程部队,就一个近战攻击伤害不减的特技,实在是大失所望。那我们再看一下眼魔的基本数据:

作为三级部队,和它能同台竞争的主要是大精灵和半兽人了,这三个远程部队,基础周产都是7个,大精灵的强大自然不必多说,单体输出几乎是眼魔的两倍,完全不够这货来碰瓷的,关键是眼魔的价格还比木精灵/大精灵贵了25%!这眼魔也太狡猾了吧?

更夸张的是,比上不足,比下也不强,我们比比常年作为背景板的半兽人,最起码半兽人价格实惠,脏活累活全都干工资也不高,眼魔输出比半兽人确实高,但也就高了14%!说不好听的,还不及野蛮人比地下领主的3点攻击力的差距,而价格居然贵了66-70%!高级眼魔—毒眼的单只售价高达280金,不仅位于三级部队之首(小编的文章先不谈元素),甚至比四级部队的银飞马还要贵。事实上,周产花费3920金,这是妥妥的六级部队的水平,五级部队周产平均花费才3200金,眼魔这个三级部队何德何能敢要价那么高呢?总不会说是因为我是版权怪物所以必须贵吧?

这个时候眼魔也会狡辩:我还有远程部队特有的近战攻击不减特技,我还特别肉,贵一点怎么了!说到眼魔的肉度,这确实没得黑,7/8的防御,22点生命值,不说硬度击败弱鸡的幽灵了,几乎都要赶上身为近战部队的地狱犬了,加上自身近战攻击不减的特技,似乎十分适合近身后的肉搏战,换句话讲,眼魔是那种,远可远程射击,近可贴身肉搏,较强的肉度也不会像神射手或者大精灵那样大损,也不会和半兽人一样,一旦近身就无所作为的多功能好手,哪里贵了?

小编对此的评价是:本职工作不专业,样样精通样样拉跨。

先前我们知道,在部队定价基本逻辑里,肉盾单位是最便宜的,其次是普通近战单位,再次是飞行单位,最高是远程单位;眼魔作为最贵的三级部队,其价格甚至是超过一般远程部队来定价的,玩家花费了超出标准的钱买了一个四不像部队,这也真是迷惑行为了。之前讲过的以肉度见长的蜥蜴人,首先蜥蜴勇士的周产输出比眼魔还要高,再次,周产肉度几乎一模一样,但最后,蜥蜴人价格实惠啊,眼魔怎么也比不上,一三级部队还不如二级部队,找谁去退货?而更遗憾的是,如果到了其能发挥所谓“优势”的近身肉搏战,那仇恨更高并且单个生命值更低的瞎子和鹰身人早就已经开始承受伤害甚至死光了,小编不止一次在经历一次恶战后,最后只剩下都不爱打的邪眼了。作为一个远程单位,做不好本职工作,甚至连仇恨都弱,这种对本职工作不尽心尽力的态度,实在是团队毒瘤。

另外如果说到近战伤害不损的特技,本族的四级部队美杜莎甚至可以说是完美的上位替代,不仅同样拥有这个特技,还能有概率将敌人石化三个回合,这可是相当强大的控制特技。即使抛开特技的概率性,效果不够稳定先不谈,仅仅拿身为远程部队的输出来看,攻击力完全一样,杀伤力眼魔是3-5,美杜莎是6-8,足足强了75%,而价格仅贵了12%/18%,还不算美杜莎生命值多了36%!招募美杜莎的费效比也是远超过眼魔的,要说眼魔唯一的优势就是弹药量多了,那也只能无话可说,毕竟补给车也是要钱买的嘛。

正是由于美杜莎相对于眼魔碾压一般的战斗力,无论是城防的箭塔还是敌方手握闪电的英雄或者是积极的野怪,第一优先目标往往都是美杜莎,当美杜莎被消灭完毕后,往往又会集火鹰身女巫这种攻击不反的高仇恨单位,换句话讲,眼魔的肉度和耐久度在大多数情况下很难发挥出作用,所以地下领主们常常会发现,美杜莎的数量总是不容易攒起来,而眼魔则常常可以无损打完一场战斗,这估计也是眼魔狡猾的一面吧。

而眼魔的特殊地位还不算完,对于大多数200难度1V7的玩家而言,每个资源要1个的邪眼之柱可谓是丧心病狂,人称“小法师塔”了。虽然地下城玩家套路多,开荒手段千奇百怪,甚至可以不像其它种族那样依赖本城产兵建筑的城建,但也不是每局都可以遇到龙穴或高级生物巢穴的。在大部分不是富得流油的随机图模板里,要每个珍稀资源找一个,也不是轻轻松松能实现的,如果要常规发展,碰到拦在建筑树上面的邪眼之柱,即使是通过市场交换建出来了,也是血亏,毕竟地下城对高级魔法塔也是有需求的,哪有那么多资源能10换1呢。更让人不平衡的是,法师塔的法师好歹特技牛逼,实力不俗,大大加强续航,物有所值,这个邪眼之柱出来的邪眼,战斗力实在是不够看,也算是坑爹建筑了。

话说回来,眼魔的这些特性对玩家可能不堪大用,但对野怪而言可就是第一梯队的恶心部队了。首先近战伤害不减,等同于直箭攻击,玩家的扫野的高速部队贴远是没有用处的,另外这货的肉度总算能发挥作用了,由于其比其它远程单位的肉度较高,会让不少玩家判断失误,一轮进攻甚至不能杀死一支部队,远程对射也能丝毫不慌,即使玩家有高速部队或者高级战术,不丢下几具尸体基本上也不能解决掉它们,这也算是眼魔唯一发光的舞台了。

█ 总评:分 无力部队

平心而论,就单体战斗力而言,眼魔是要强过半兽人的,但考虑到各种门槛和部队价格,以及地下城在招募部队的优先级,眼魔是不上道的。毕竟半兽人开局也算是据点可用的开荒流派,并且杰巴克斯也不差。地下城洞穴人开局,鹰身女妖开局,召唤之门开局,伤害魔法开局,但眼魔艾杰特开局?小编实在是吹不动啊。

话说回来,地下城的部队突出一个“不务正业”,鹰身人飞兵要打输出,眼魔射手要打肉,美杜莎远程要打近战,牛头人肉搏想当刺客,狮子大哥想当酱油,在这样一群奇人异士之中,眼魔作为一个经典的怪物,仅仅在地下城混成这个样子,实在是委屈了这货的知名度,实属可惜了。

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